Smite 2: MOBA Pihak Ketiga Mitik Dibangun Kembali untuk PS5
Smite 2, oleh Titan Forge Games, membayangkan kembali seri ini sebagai MOBA peran generasi berikutnya yang menempatkan dewa-dewa mitologis dalam pertempuran kompetitif. Ini mengatur pertandingan taktis dari sudut pandang kamera langsung, menempatkan pemain dalam kendali dewa dan menekankan gerakan dan posisi yang tepat. Judul ini memadukan pertemuan yang berorientasi aksi dengan kemajuan yang berkelanjutan dan desain karakter mitologis yang diperbarui untuk platform generasi berikutnya. Ini menargetkan veteran Smite asli, pemain MOBA yang lebih suka kontrol langsung, dan tim yang menghargai eksperimen build yang mendalam.
Jenis permainan apa ini?
Dibandingkan dengan MOBAs pandangan atas seperti League of Legends, Smite memindahkan pertempuran ke sudut pandang orang ketiga dan menggabungkan sistem peran ke dalam pertandingan kompetitif. Permainan ini dibangun kembali di Unreal Engine 5, dan daftar karakternya mengambil dari berbagai panteon, dengan dewa seperti Zeus, Anubis, dan Loki. Sesi permainan mencampurkan keterlibatan taktis singkat dengan kemajuan jangka panjang, menekankan pada keputusan pemain antara pertandingan sebanyak penargetan momen ke momen.
Apakah menawarkan mode multiplayer yang terdefinisi dan cross-play?
Multiplayer adalah pusat: paket ini mencakup Conquest sebagai mode kompetitif 5v5 utama, ditambah Arena, Joust, dan Assault untuk tujuan dan ukuran tim alternatif. Judul ini mendukung cross-play dan cross-progression penuh di PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC, memungkinkan akun dan kemajuan yang dibagikan di berbagai platform. Catatan optimasi platform juga mencantumkan dukungan untuk pengaturan portabel, memperluas tempat di mana teman dapat bergabung.
Bagaimana tampilan dan nuansa permainan di perangkat keras generasi berikutnya?
Pembangunan mesin memberikan visual generasi berikutnya, dengan pencahayaan dan fisika yang ditingkatkan yang mengubah cara pertemuan dibaca dan terjadi. Pemain lama telah menyoroti peningkatan visual dan nuansa pertempuran yang dimodernisasi sebagai perbaikan yang jelas. Lingkungan dan efek kemampuan mengarah ke spektakel mitologis sambil tetap dapat dibaca, dan pengembang memprioritaskan presentasi yang mengkomunikasikan waktu dan dampak kemampuan selama pertempuran yang ramai.
Seberapa curam kurva pembelajaran dan bagaimana perilaku kemajuan?
Kemampuan menggunakan penargetan dan waktu sebagai input inti, yang menempatkan premium pada praktik mekanis dan kesadaran spasial. Sistem pembangunan item hibrida yang diperbarui memungkinkan pemain berinvestasi dalam Kekuatan, Kecerdasan, atau campuran keduanya, meningkatkan pilihan taktis selama pertandingan. Gaya pembangunan karakter action-RPG itu memberi penghargaan pada eksperimen, dan memperpanjang waktu yang dibutuhkan untuk mencapai kurva kekuatan yang dapat diandalkan untuk setiap dewa.
Secara ringkas, paling cocok untuk pemain kompetitif yang berkomitmen
Permainan ini memberikan penghargaan kepada pemain yang berniat untuk terlibat dalam banyak pertandingan dan peduli tentang permainan berbasis tim yang kompetitif. Saat ini dalam akses awal, dan Titan Forge secara aktif membentuk sistem menggunakan masukan komunitas; pengembangan yang sedang berlangsung dan konversi penghargaan warisan adalah pertimbangan penting bagi penggemar lama. Pemain yang berpotensi harus mempertimbangkan perubahan langsung tersebut saat menilai kesiapan untuk berkomitmen.